Un palazzo della memoria ti permette di fare un discorso o una presentazione senza leggere gli appunti. Riduci il discorso ai suoi punti, dai a ogni punto un'immagine vivida e metti le immagini in ordine lungo un percorso che conosci bene. Quando parli, percorri la strada con la mente e dici quello che trovi in ogni stanza. Questa guida mostra come fare, con un intervento in cinque punti, un brindisi per il compleanno di un'amica, un programma di prove e cosa fare se hai un vuoto.
Non conosci ancora la tecnica? Comincia da palazzo della memoria: come costruirne uno, passo dopo passo.
La tecnica degli oratori
Il palazzo della memoria è stato fin dall'inizio uno strumento di chi parla in pubblico. L'oratore romano Cicerone ne racconta la storia delle origini, quella del poeta Simonide, nel De oratore, un libro sull'oratore ideale. Il più antico manuale di retorica giunto fino a noi, la Rhetorica ad Herennium, tratta la memoria come una delle parti dell'arte dell'oratore e la chiama il tesoro di tutto ciò che l'oratore ha trovato e la custode di tutte le altre parti.
Il maestro romano Quintiliano, nella sua Institutio oratoria, descrive come funzionava. Un oratore sceglieva un grande edificio con molte stanze. Dava a ogni parte del discorso un segno, per esempio un'ancora per un passaggio sui viaggi per mare o un'arma per un passaggio sulla guerra. Metteva il primo pensiero nell'ingresso, il secondo nell'atrio, e proseguiva oltre le stanze e le statue, in ordine. Per richiamare il discorso, attraversava i luoghi dall'inizio e chiedeva a ciascuno ciò che vi aveva lasciato.
Punti, non parole
Quintiliano aggiunse un avvertimento che vale ancora. Il metodo, scrisse, è meno utile per imparare a memoria un testo continuo: se ti serve un'immagine per ogni parola, il doppio sforzo blocca il flusso del discorso. La Rhetorica ad Herennium fa la stessa distinzione tra immagini per le cose e immagini per le parole.
Quindi conserva i punti nel palazzo e dilli con parole tue. Impara parola per parola solo poche frasi: la prima frase, una citazione, una promessa o un voto. Per un testo lungo Quintiliano consiglia di impararlo a parti, il che si adatta bene a un palazzo con una stanza per parte.
Dalla scaletta al percorso, passo dopo passo
- Scrivi la scaletta. Una riga per punto, nell'ordine in cui li dirai. Da cinque a sette punti per un intervento breve.
- Dai a ogni punto un'immagine. Prendi la cosa più concreta del punto: una persona, un oggetto, un numero trasformato in qualcosa che puoi vedere. Rendila grande, in movimento e un po' assurda.
- Scegli il percorso. Un posto che conosci bene, con tanti posti chiaramente diversi quanti sono i punti. Va bene la tua strada per andare al lavoro, e va bene anche la villa del nostro generatore.
- Colloca le immagini. Una per posto, in interazione con il posto: incastrata nel cancello, appesa agli alberi, zampillante dalla fontana.
- Segna ogni quinto posto. La Rhetorica ad Herennium suggerisce di mettere qualcosa di speciale su ogni quinto luogo, come una mano d'oro sul quinto. In un discorso lungo sai così sempre a che punto sei.
- Prova ad alta voce. Percorri la strada e di' ogni punto con parole tue. Vedi il programma qui sotto.
Esempi svolti
Entrambi gli esempi si aprono nel nostro generatore, con ogni punto su un suo posto nella villa. Sostituisci i punti con i tuoi e tieni le immagini.
1. Un aggiornamento di progetto in cinque punti
Un breve intervento al lavoro su un nuovo sito web. Cinque punti, cinque posti, nell'ordine in cui li dirai.
- Cancello d'ingresso: Apertura: il cliente che non trovava il nostro numero di telefono
- Viale dei cipressi: L'obiettivo: ogni risposta entro due clic
- Fontana del cortile: Cosa abbiamo costruito
- Portone: Cosa è andato storto: il lancio è arrivato in ritardo
- Atrio: Cosa ci serve da voi adesso
Al cancello d'ingresso un telefono gigante è incastrato tra le sbarre, squilla, e nessuno riesce a raggiungerlo. Nel viale dei cipressi pende un mouse da ogni albero e fa doppio clic. La fontana zampilla le pagine del nuovo sito. Un foglio di calendario strappato blocca il portone. Sul piedistallo dell'atrio c'è una sedia vuota con un segnaposto per ogni collega: è la tua richiesta.
Apri questo palazzo nel generatore
2. Un brindisi per il compleanno di un'amica
Sei momenti per un brindisi alla cena di compleanno di un'amica, così puoi guardare lei e gli ospiti invece del telefono.
- Cancello d'ingresso: Il primo incontro: il treno sbagliato
- Viale dei cipressi: Il campeggio sotto la pioggia
- Fontana del cortile: Cosa mi ha insegnato sulla cucina
- Portone: Sempre la prima a chiamare
- Atrio: Un augurio per l'anno che viene
- Scalone: Alziamo i bicchieri
Un treno passa a marcia indietro, schiacciato, attraverso il cancello d'ingresso. Tende gocciolanti pendono dai cipressi. La fontana lancia in aria la sua famosa pasta. Un telefono che squilla riempie tutto il portone. Sul piedistallo, un regalo incartato: il tuo augurio. Su ogni gradino dello scalone ci sono dei bicchieri. Riempi ogni momento con un dettaglio vero che conoscete solo voi due.
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Un programma di prove
- Scrivilo a mano. Quintiliano consigliava di imparare dalle stesse tavolette su cui si era scritto. Una scaletta scritta a mano è più facile da visualizzare di una slide.
- Il giorno in cui lo costruisci: percorri la strada in silenzio, poi di' il discorso ad alta voce stanza per stanza.
- Il giorno dopo: tutto il discorso ad alta voce, dall'inizio alla fine, senza appunti. Solo dopo controlla cosa ti è sfuggito e rendi più forte quell'immagine. È richiamare prima di guardare che fa restare il ricordo.
- I giorni seguenti: parti da una stanza a caso e continua da lì. Se sai partire da qualsiasi punto, un inciampo non ti fermerà.
- Il giorno prima: una volta in piedi, ad alta voce, davanti a un amico se puoi.
- La mattina stessa: una passeggiata tranquilla lungo il percorso.
Se hai un vuoto
- Fai una pausa. Una pausa sembra lunga a te e normale al pubblico.
- Torna indietro di una stanza. Ritorna all'ultimo posto che ricordi e vai avanti. Di solito l'immagine successiva è proprio lì.
- Salta, se serve. Se una stanza resta vuota, passa alla successiva. Il pubblico non conosce il tuo ordine, e il punto mancante spesso ritorna più tardi.
- Tieni un cartoncino. Non il discorso, solo i nomi dei posti: cancello, viale, fontana. Basta un'occhiata per ritrovare il percorso.
Il nostro generatore di palazzi della memoria, gratuito, colloca fino a 20 punti su 20 posti in una villa, con un test alla fine e un promemoria in calendario per la prova successiva. Funziona nel tuo browser e niente viene salvato da noi. Per imparare elenchi per la scuola o il lavoro, vedi palazzo della memoria per studiare.
Dopo il brindisi arrivano le foto, la registrazione del discorso e le storie che si raccontano a tavola. Per questi abbiamo creato The Memory Palace. Non è un'app per allenare la memoria: non memorizzi niente con essa. È il tuo palazzo della memoria in 3D per i tuoi ricordi: le tue foto, registrazioni e storie hanno ciascuna una stanza da attraversare. Privato per impostazione predefinita; inviti famiglia e amici quando lo decidi tu. Il generatore gratuito è uno strumento a parte per la tecnica classica. L'app è fatta da un piccolo team a Lovanio, in Belgio. L'app è in inglese, olandese, tedesco, francese e spagnolo, non ancora in italiano. Dai un'occhiata all'app.
Fonti
- Cicerone, De oratore II, 351-354 (la storia di Simonide), testo latino su The Latin Library: thelatinlibrary.com/cicero/oratore2.shtml
- Rhetorica ad Herennium III, 16-20 (memoria, luoghi, ogni quinto luogo segnato, immagini per le cose e per le parole), passi in latino e in inglese, University of Texas at Austin: laits.utexas.edu/memoria/Ad_Herennium_Passages.html
- Quintiliano, Institutio oratoria XI, 2, testo latino su The Latin Library: thelatinlibrary.com/quintilian/quintilian.institutio11.shtml
- Roediger e Karpicke, Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention, Psychological Science 17 (2006): profiles.wustl.edu/en/publications/test-enhanced-learning-taking-memory-tests-improves-long-term-ret